MES
CONCEPTS
Retrouvez ci-dessous les différents concepts de jeux que j'ai réalisé durant mes études et/ou en dehors.
Cliquez dessus pour plus d'informations !
MES
TRAVAUX DE
GAME DESIGN
Retrouvez ci-dessous mes différents travaux, documents etc... de Game Design que j'ai réalisé pendant mes projets, mes concepts ou encore des exercices.
Vous pourrez donc trouver des documents de Game Design, Level Design, Narrative Design, Economic Design, Rationnal Level Design etc...

Voici un exemple de document 3C que j'ai produit en équipe lors d'un projet. Cliquez en dessous pour voir le document en version PDF.

Voici un exemple de document Game Loops que j'ai produit en équipe lors d'un projet. Cliquez en dessous pour voir le document en version PDF.

Voici un tableau excel de Rationnal Level Design qui nous a servit lors de la mise en place de scénarios de combat pour le projet Brawler 3D. Il répertoriait les apparitions, les patterns etc et ressortait des courbes qui nous permettait d'analyser la difficulté et le pacing.

Lors d'un exercice de déconstruction de Metal Slug, nous avons dû produire un document de RLD dont une partie Bestiaire - Répertoire de tout les ennemis en jeu.

Voici le One Page Document réalisé lors de la conception du projet Budding Knight.

Lors d'un exercice de créativité nous avons dû réaliser un concept de jeu et son One Page à partir de certaines contraintes. Voici le One Page de Fuel Racer (dont le FakeScreen est une reprise de fond du jeu Circuit Superstars).

Voici un One Page d'un concept que j'ai imaginé. Il s'agit là du premier One Page réalisé au début de mes études.

Voici le One Page de mon projet One Button Game.

Nous nous sommes exercé à créer des Pitch de jeu, voici donc le premier Pitch que j'ai réalisé sur un de mes concepts: Lunar. A télécharger.

Lors d'un exercice nous avons dû modéliser en 3D des avions, récupérer leurs UVs et créer des Textures. Puis placer le tout dans un Showroom.

Lors d'un exercice de Level Design, nous avons dû créer un BlockMesh d'un LD en respectant certaines contraintes.

Lors d'un exercice de Level Design, nous avons dû créer un niveau 2D en respectant certaines contraintes et des dimensions précises pour réaliser le niveau en 3D dans Maya par la suite.

Lors d'un exercice de Level Design, nous avons dû créer un BlockMesh d'un LD en respectant certaines contraintes.

Lors d'un exercice de Level Design, nous avons dû créer un niveau en 2D d'un jeu existant en analysant celui-ci auparavant.

Lors d'un exercice de Level Design, nous avons dû créer un BlockMesh d'un LD en respectant certaines contraintes.

Voici le Level Design d'un projet que j'ai réalisé (création de deux îles sur les trois). Un document à télécharger en dessous pour plus de détails sur l'élaboration de ce LD.

Voici un Gif présentant les étapes de la création d'un Level Design dans le cadre d'un projet.


Lors d'un exercice de Narrative Design, nous avons dû produire un document de Narrative Design expliquant les différents Layers de narration du monde choisi et la description d'une scène dans laquelle le joueur pourra comprendre ces différents Layers grâce à son environnement. Le PDF sur le lien ci-dessous.

Lors d'un exercice de Design Mobile, nous avons dû porter sur mobile un jeu existant, à l'aide de Figma, en adaptant ses contrôles et menus. Voici un Gif représentant ma version de The Crew 2 sur mobile.

Voici un petit Gif d'une fonctionnalité que j'ai voulu essayer sur Figma.
AUTRES
Je possède d'autres talents !
Retrouvez dans cette section, qui sera en constante évolution, mes autres travaux qui concerne ou non le monde du Jeu Vidéo et Game Design.
Ici, retrouvez mes dessins, mes photos, modélisations 3D, vidéos diverses etc...












